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3D 아티스트를 위한 AI 워크플로우 웨비나

2026년 05월 27일(수) 15:00 ~ 16:00

3ds Max·Maya 신기능과 AI로 완성하는 차세대 3D 파이프라인

세미나 개요

콘텐츠 제작 규모는 커지고, 작업 공정은 더욱 복잡해지고 있습니다.
제작자는 더 짧은 일정 안에서 높은 품질의 결과물을 만들어야 하며,
반복 작업을 줄이고 팀 간 협업 효율을 높이는 것이 중요해졌습니다.

이번 웨비나는 이러한 변화에 맞춰 3ds Max, Maya, AI 기반 제작 기능을 활용해
제작 효율과 결과물의 완성도를 함께 높이는 방법을 소개합니다.
모델링, 룩디벨롭먼트, 애니메이션, 제작 파이프라인, AI 자동화까지. 게임, VFX, 애니메이션 제작 환경에서
3D 콘텐츠 제작자가 알아야 할 Autodesk 최신 기능과 실무형 워크플로우를 한 번에 확인하세요.

이런 분들에게 추천합니다
- 3ds Max 또는 Maya를 실무에서 사용하는 3D 아티스트
- 모델링과 비주얼 퀄리티를 동시에 개선하고 싶은 제작자
- 캐릭터 제작, 리깅, 룩뎁, 애니메이션 워크플로우를 개선하고 싶은 실무자
- USD, LookdevX, Sequencer 등 차세대 제작 파이프라인에 관심 있는 사용자
- AI 기반 제작 자동화와 워크플로우 혁신을 검토 중인 스튜디오 및 교육기관

세션 안내

시간발표 내용진행
15:00 ~ 16:00

01. ALL
Smart Bevel


02. 3ds Max : 모델링의 혁신과 비주얼 퀄리티 향상
Extrude modifier, Spline Chamfer modifier, Noise Plus, Field Helper


03. Maya : 차세대 3D 제작 워크플로우의 진화
Skin Tools, New USD, LookdevX, Sequencer


04. AI : AI를 통한 제작 공정의 지능화
Autodesk Assistant, Flow Studio, Motion Maker

발표 & QnA

발표자 및 사회자 안내

  • 발표자 사진

    발표자강병우 매니저 SCK Tech. 컨설팅사업실 Autodesk 공인 총판사 Media & Entertainment 엔지니어

경품 안내